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图书简介:
《JavaScript设计模式与开发实践》在尊重《设计模式》原意的同时,针对JavaScript语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。本书将教会你如何把经典的设计模式应用到JavaScript语言中,编写出优美高效、结构化和可维护的代码。
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图书目录:
第一部分基础知识 第1章 面向对象的JavaScript 1.1动态类型语言和鸭子类型 1.2多态 1.3封装 1.4原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 第2章 this、call和apply 2.1this 2.2call和apply 第3章 闭包和高阶函数 3.1闭包 3.2高阶函数 3.3小结 第二部分设计模式 第4章 单例模式 4.1实现单例模式 4.2透明的单例模式 4.3用代理实现单例模式 4.4JavaScript中的单例模式 4.5惰性单例 4.6通用的惰性单例 4.7小结 第5章 策略模式 5.1使用策略模式计算奖金 5.2JavaScript版本的策略模式 5.3多态在策略模式中的体现 5.4使用策略模式实现缓动动画 5.5更广义的“算法” 5.6表单校验 5.7策略模式的优缺点 5.8一等函数对象与策略模式 5.9小结 第6章 代理模式 6.1第一个例子——小明追MM的故事 6.2保护代理和虚拟代理 6.3虚拟代理实现图片预加载 6.4代理的意义 6.5代理和本体接口的一致性 6.6虚拟代理合并HTTP请求 6.7虚拟代理在惰性加载中的应用 6.8缓存代理 6.9用高阶函数动态创建代理 6.10其他代理模式 6.11小结 第7章 迭代器模式 7.1jQuery中的迭代器 7.2实现自己的迭代器 7.3内部迭代器和外部迭代器 7.4迭代类数组对象和字面量对象 7.5倒序迭代器 7.6中止迭代器 7.7迭代器模式的应用举例 7.8小结 第8章 发布—订阅模式 8.1现实中的发布—订阅模式 8.2发布—订阅模式的作用 8.3DOM事件 8.4自定义事件 8.5发布—订阅模式的通用实现 8.6取消订阅的事件 8.7真实的例子——网站登录 8.8全局的发布—订阅对象 8.9模块间通信 8.10必须先订阅再发布吗 8.11全局事件的命名冲突 8.12JavaScript实现发布—订阅模式的便利性 8.13小结 第9章 命令模式 9.1命令模式的用途 9.2命令模式的例子——菜单程序 9.3JavaScript中的命令模式 9.4撤销命令 9.5撤消和重做 9.6命令队列 9.7宏命令 9.8智能命令与傻瓜命令 9.9小结 第10章 组合模式 10.1回顾宏命令 10.2组合模式的用途 10.3请求在树中传递的过程 10.4更强大的宏命令 10.5抽象类在组合模式中的作用 10.6透明性带来的安全问题 10.7组合模式的例子——扫描文件夹 10.8一些值得注意的地方 10.9引用父对象 10.10何时使用组合模式 10.11小结 第11章 模板方法模式 11.1模板方法模式的定义和组成 11.2第一个例子——CoffeeorTea 11.3抽象类 11.4模板方法模式的使用场景 11.5钩子方法 11.6好莱坞原则 11.7真的需要“继承”吗 11.8小结 第12章 享元模式 12.1初识享元模式 12.2内部状态与外部状态 12.3享元模式的通用结构 12.4文件上传的例子 12.5享元模式的适用性 12.6再谈内部状态和外部状态 12.7对象池 12.8小结 第13章 职责链模式 13.1现实中的职责链模式 13.2实际开发中的职责链模式 13.3用职责链模式重构代码 13.4灵活可拆分的职责链节点 13.5异步的职责链 13.6职责链模式的优缺点 13.7用AOP实现职责链 13.8用职责链模式获取文件上传对象 13.9小结 第14章 中介者模式 14.1现实中的中介者 14.2中介者模式的例子——泡泡堂游戏 14.3中介者模式的例子——购买商品 14.4小结 第15章 装饰者模式 15.1模拟传统面向对象语言的装饰者模式 15.2装饰者也是包装器 15.3回到JavaScript的装饰者 15.4装饰函数 15.5用AOP装饰函数 15.6AOP的应用实例 15.7装饰者模式和代理模式 15.8小结 第16章 状态模式 16.1初识状态模式 16.2状态模式的定义 16.3状态模式的通用结构 16.4缺少抽象类的变通方式 16.5另一个状态模式示例——文件上传 16.6状态模式的优缺点 16.7状态模式中的性能优化点 16.8状态模式和策略模式的关系 16.9JavaScript版本的状态机 16.10表驱动的有限状态机 16.11实际项目中的其他状态机 16.12小结 第17章 适配器模式 17.1现实中的适配器 17.2适配器模式的应用 17.3小结 第三部分设计原则和编程技巧 第18章 单一职责原则 18.1设计模式中的SRP原则 18.2何时应该分离职责 18.3违反SRP原则 18.4SRP原则的优缺点 第19章 最少知识原则 19.1减少对象之间的联系 19.2设计模式中的LKP原则 19.3封装在LKP原则中的体现 第20章 开放-封闭原则 20.1扩展window.onload函数 20.2开放和封闭 20.3用对象的多态性消除条件分支 20.4找出变化的地方 20.5设计模式中的开放—封闭原则 20.6开放—封闭原则的相对性 20.7接受第一次愚弄 第21章 接口和面向接口编程 21.1回到Java的抽象类 21.2interface 21.3JavaScript语言是否需要抽象类和interface 21.4用鸭子类型进行接口检查 21.5用TypeScript编写基于interface的命令模式 第22章 代码重构 22.1提炼函数 22.2合并重复的条件片段 22.3把条件分支语句提炼成函数 22.4合理使用循环 22.5提前让函数退出代替嵌套条件分支 22.6传递对象参数代替过长的参数列表 22.7尽量减少参数数量 22.8少用三目运算符 22.9合理使用链式调用 22.10分解大型类 22.11用return退出多重循环 参考文献 |