Java知识分享网 - 轻松学习从此开始!    

Java知识分享网

Java1234官方群25:java1234官方群17
Java1234官方群25:838462530
        
SpringBoot+SpringSecurity+Vue+ElementPlus权限系统实战课程 震撼发布        

最新Java全栈就业实战课程(免费)

springcloud分布式电商秒杀实战课程

IDEA永久激活

66套java实战课程无套路领取

锋哥开始收Java学员啦!

Python学习路线图

锋哥开始收Java学员啦!

《深入HTML5应用开发》PDF 下载


分享到:
时间:2014-01-27 10:48来源:https://download.csdn.net/ 作者:转载  侵权举报
《深入HTML5应用开发》PDF 下载
失效链接处理
《深入HTML5应用开发》PDF 下载

转载自:https://download.csdn.net/download/xiaoyu5256/9802453

下载地址:
版权归出版社和原作者所有,链接已删除,请购买正版
 
电子版仅供预览,支持正版,喜欢的请购买正版书籍:《深入HTML5应用开发》
 
图书简介:
《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。  《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。
 
相关截图:
 
图书目录:
HTML5 Geolocation

前言  3

第1章 路在何方 9
1.1 地理定位的历史 11
1.1.1 公元前的地理定位 11
1.1.2 探险技术 11
1.1.3 20世纪的定位 13
1.2 GPS的民用化 14
1.3 今天的地理定位 15
1.4 基本知识 15
1.5 定位方法 16
1.5.1 GPS 17
1.5.2 IP地址 18
1.5.3 GSM/CDMACellID 19
1.5.4 Wi-Fi和蓝牙的MAC地址 20
1.6 位置与基于位置的服务 20
1.7 今天的地理定位 21
1.7.1 手机应用 21
1.7.2 增强现实应用 24

第2章 地理定位:不仅是经纬度 27
2.1 坐标系统 29
2.2 大地测量系统与基准点 32
2.2.1 地球的形状 32
2.2.2 公共基准 33
2.2.3 地图投影 35
2.3 高度、路线与速度 35
2.3.1 大地高度 36
2.3.2 路线 37
2.3.3 速度 37
2.4 精确度 38

第3章 地理定位API编程 39
3.1 W3CGeolocationAPI 41
3.1.1 当前的API支持情况 41
3.1.2 其他浏览器的解决方案 42
3.2 功能更完备的W3CGeolocationAPI 44
3.3 Geolocation对象 45
3.4 取得用户位置 46
3.4.1 PositionOptions 46
3.4.2 缓存的位置信息 47
3.5 更新用户位置 48
3.5.1 不需要轮询 49
3.5.2 清除监视操作 49
3.6 处理成功的请求 50
3.6.1 Position对象 50
3.6.2 Coordinates对象 50
3.7 处理请求返回的错误 53
3.8 隐私问题 55

第4章 地理定位和地图API 57
4.1 Google地图示例 59
4.1.1 GoogleMapsAPI简介 59
4.1.2 向Google地图中添加地理定位 63
4.2 ArcGISJavaScriptAPI的例子 70
4.2.1 ArcGISJavaScriptAPI简介 70
4.2.2 向Esri地图中添加地理定位 73

第5章 保存地理信息 81
5.1 KML 83
5.2 Shapefile 86
5.3 数据库 89
5.3.1 SDE 89
5.3.2 PostGIS 90
5.3.3 MySQL 90

第6章 基于地理定位开发应用 93
6.1 地理营销 96
6.1.1 特价与新品 96
6.1.2 众包 96
6.1.3 特殊化 97
6.2 地理社交 98
6.2.1 持续增长 98
6.2.2 自动签到 99
6.2.3 双向数据 99
6.3 地理标签 100
6.3.1 数字媒体与地理标签 100
6.3.2 隐私与地理标签 100
6.4 地理应用 101
6.4.1 安全/跟踪 101
6.4.2 打车 101
6.4.3 搜索 102
6.4.4 移动商务 102
6.4.5 其他应用 102
6.5 HTML5与地理定位 102
6.5.1 辅助LBS的Web应用 103
6.5.2 基于Web的LBS 110

HTML5:等轴实时游戏开发

前言 113

第1章 图形基础:画布与精灵 119
1.1 使用canvas对象 121
1.2 创建平滑的动画 129
1.3 使用精灵 133
1.4 操作像素 138
1.5 为图像选择渲染方法 149

第2章 理解等轴游戏 163

第3章 游戏界面设计 181
3.1 Web游戏中的GUI设计和交互 183
3.2 实现GUI 185

第4章 HTML5声音及处理优化 201
4.1 通过audio元素添加声音 203
4.2 用WebWorkersAPI执行大计算量任务 213
4.3 本地存储和会话存储 221

第5章 推向市场 227
5.1 预防作弊及服务器端工作 229
5.2 通往最终游戏的路 235
5.3 对游戏作最后修饰 248
5.4 使用Facebook添加社交功能 254

 

------分隔线----------------------------

锋哥公众号


锋哥微信


关注公众号
【Java资料站】
回复 666
获取 
66套java
从菜鸡到大神
项目实战课程

锋哥推荐