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深入理解ES6 PDF 下载


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时间:2020-08-14 10:35来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
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资料简介:
  ES6是ECMAScript标准十余年来变动大的一个版本,其中添加了许多新的语法特性,既有大家耳熟能详的Promise,也有闻所未闻的Proxy代理和Reflection反射;既有可以通过转译器(Transpiler)等方式在旧版本浏览器中实现兼容的let、const、不定参数、展开运算符等功能,亦有无论如何都无法实现向前兼容的尾调用优化。深入理解ES6的特性对于所有JavaScript开发者而言至关重要,在可预见的未来,ES6中引入的语言特性会成为JavaScript应用程序的主流特性,这也是《深入理解ES6》的初衷。希望你通过阅读《深入理解ES6》可以了解ES6的新特性,并在需要时能够随时使用。


资料目录:

第1章 块级作用域绑定 1
var声明及变量提升(Hoisting)机制 1
块级声明 3
-- let声明 3
-- 禁止重声明 4
-- const声明 4
-- 临时死区(Temporal Dead Zone) 6
循环中的块作用域绑定 7
-- 循环中的函数 8
-- 循环中的let声明 9
-- 循环中的const声明 10
全局块作用域绑定 12
块级绑定最佳实践的进化 13
小结 13
第2章 字符串和正则表达式 14
更好的Unicode支持 14
-- UTF-16码位 15
-- codePointAt()方法 16
-- String.fromCodePoint()方法 17
-- normalize()方法 17
-- 正则表达式u修饰符 19
其他字符串变更 21
-- 字符串中的子串识别 21
-- repeat()方法 22
其他正则表达式语法变更 23
-- 正则表达式y修饰符 23
-- 正则表达式的复制 26
-- flags属性 27
模板字面量 28
-- 基础语法 28
-- 多行字符串 29
-- 字符串占位符 31
-- 标签模板 32
小结 36
第3章 函数 37
函数形参的默认值 37
-- 在ECMAScript 5中模拟默认参数 38
-- ECMAScript 6中的默认参数值 38
-- 默认参数值对arguments对象的影响 40
-- 默认参数表达式 42
-- 默认参数的临时死区 44
处理无命名参数 46
-- ECMAScript 5中的无命名参数 46
-- 不定参数 47
增强的Function构造函数 49
展开运算符 50
name属性 52
-- 如何选择合适的名称 52
-- name属性的特殊情况 52
明确函数的多重用途 54
-- 在ECMAScript 5中判断函数被调用的方法 54
-- 元属性(Metaproperty)new.target 55
块级函数 57
-- 块级函数的使用场景 58
-- 非严格模式下的块级函数 58
箭头函数 59
-- 箭头函数语法 60
-- 创建立即执行函数表达式 62
-- 箭头函数没有this绑定 63
-- 箭头函数和数组 65
-- 箭头函数没有arguments绑定 66
-- 箭头函数的辨识方法 66
尾调用优化 67
-- ECMAScript 6中的尾调用优化 68
-- 如何利用尾调用优化 69
小结 71
第4章 扩展对象的功能性 72
对象类别 72
对象字面量语法扩展 73
-- 属性初始值的简写 73
-- 对象方法的简写语法 74
-- 可计算属性名(Computed Property Name) 75
新增方法 76
-- Object.is()方法 76
-- Object.assign()方法 77
重复的对象字面量属性 80
自有属性枚举顺序 81
增强对象原型 82
-- 改变对象的原型 82
-- 简化原型访问的Super引用 83
正式的方法定义 86
小结 88
第5章 解构:使数据访问更便捷 89
为何使用解构功能 89
对象解构 90
-- 解构赋值 91
-- 默认值 92
-- 为非同名局部变量赋值 93
-- 嵌套对象解构 94
数组解构 96
-- 解构赋值 97
-- 默认值 99
-- 嵌套数组解构 99
-- 不定元素 99
混合解构 101
解构参数 102
-- 必须传值的解构参数 103
-- 解构参数的默认值 104
小结 106
第6章 Symbol和Symbol属性 107
创建Symbol 107
Symbol的使用方法 109
Symbol共享体系 110
Symbol与类型强制转换 112
Symbol属性检索 112
通过well-known Symbol暴露内部操作 113
-- Symbol.hasInstance方法 114
-- Symbol.isConcatSpreadable属性 116
-- Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search和Symbol.split属性 118
-- Symbol.toPrimitive方法 120
-- Symbol.toStringTag属性 122
-- Symbol.unscopables属性 125
小结 127
第7章 Set集合与Map集合 128
ECMAScript 5中的Set集合与Map集合 129
该解决方案的一些问题 129
ECMAScript 6中的Set集合 131
-- 创建Set集合并添加元素 131
-- 移除元素 133
-- Set集合的forEach()方法 133
-- 将Set集合转换为数组 136
-- Weak Set集合 136
ECMAScript 6中的Map集合 139
-- Map集合支持的方法 140
-- Map集合的初始化方法 141
-- Map集合的forEach()方法 142
-- Weak Map集合 143
小结 147
第8章 迭代器(Iterator)和生成器(Generator) 149
循环语句的问题 149
什么是迭代器 150
什么是生成器 151
-- 生成器函数表达式 153
-- 生成器对象的方法 154
可迭代对象和for-of循环 155
-- 访问默认迭代器 156
-- 创建可迭代对象 157
内建迭代器 158
-- 集合对象迭代器 158
-- 字符串迭代器 163
-- NodeList迭代器 164
展开运算符与非数组可迭代对象 165
高级迭代器功能 166
-- 给迭代器传递参数 166
-- 在迭代器中抛出错误 168
-- 生成器返回语句 170
-- 委托生成器 171
异步任务执行 174
-- 简单任务执行器 174
-- 向任务执行器传递数据 176
-- 异步任务执行器 177
小结 180
第9章 JavaScript中的类 181
ECMAScript 5中的近类结构 181
类的声明 182
-- 基本的类声明语法 182
-- 为何使用类语法 184
类表达式 186
-- 基本的类表达式语法 186
-- 命名类表达式 187
作为一等公民的类 189
访问器属性 190
可计算成员名称 192
生成器方法 193
静态成员 195
继承与派生类 196
-- 类方法遮蔽 199
-- 静态成员继承 199
-- 派生自表达式的类 200
-- 内建对象的继承 203
-- Symbol.species属性 205
在类的构造函数中使用new.target 208
小结 210
第10章 改进的数组功能 211
创建数组 211
-- Array.of()方法 212
-- Array.from()方法 213
为所有数组添加的新方法 216
-- find()方法和findIndex()方法 217
-- fill()方法 217
-- copyWithin()方法 218
定型数组 219
-- 数值数据类型 220
-- 数组缓冲区 221
-- 通过视图操作数组缓冲区 221
定型数组与普通数组的相似之处 228
-- 通用方法 229
-- 相同的迭代器 230
-- of()方法和from()方法 230
定型数组与普通数组的差别 231
-- 行为差异 231
-- 缺失的方法 232
-- 附加方法 233
小结 234
第11章 Promise与异步编程 235
异步编程的背景知识 235
-- 事件模型 236
-- 回调模式 236
Promise的基础知识 239
-- Promise的生命周期 239
-- 创建未完成的Promise 242
-- 创建已处理的Promise 244
-- 执行器错误 247
全局的Promise拒绝处理 248
Node.js环境的拒绝处理 248
浏览器环境的拒绝处理 251
串联Promise 253
-- 捕获错误 254
-- Promise链的返回值 255
-- 在Promise链中返回Promise 256
响应多个Promise 259
-- Promise.all()方法 259
-- Promise.race()方法 260
自Promise继承 262
基于Promise的异步任务执行 263
小结 267
第12章 代理(Proxy)和反射(Reflection)API 269
数组问题 269
代理和反射 270
创建一个简单的代理 271
使用set陷阱验证属性 272
用get陷阱验证对象结构(Object Shape) 274
使用has陷阱隐藏已有属性 275
用deleteProperty陷阱防止删除属性 277
原型代理陷阱 279
-- 原型代理陷阱的运行机制 279
-- 为什么有两组方法 281
对象可扩展性陷阱 282
-- 两个基础示例 283
-- 重复的可扩展性方法 284
属性描述符陷阱 285
-- 给Object.defineProperty()添加限制 286
-- 描述符对象限制 287
-- 重复的描述符方法 288
ownKeys陷阱 290
函数代理中的apply和construct陷阱 291
-- 验证函数参数 292
-- 不用new调用构造函数 294
-- 覆写抽象基类构造函数 296
-- 可调用的类构造函数 297
可撤销代理 298
解决数组问题 299
-- 检测数组索引 300
-- 添加新元素时增加length的值 300
-- 减少length的值来删除元素 302
-- 实现MyArray类 304
将代理用作原型 307
-- 在原型上使用get陷阱 307
-- 在原型上使用set陷阱 308
-- 在原型上使用has陷阱 309
-- 将代理用作类的原型 310
小结 314
第13章 用模块封装代码 315
什么是模块 315
导出的基本语法 316
导入的基本语法 317
-- 导入单个绑定 318
-- 导入多个绑定 318
-- 导入整个模块 318
-- 导入绑定的一个微妙怪异之处 320
导出和导入时重命名 320
模块的默认值 321
-- 导出默认值 321
-- 导入默认值 322
重新导出一个绑定 323
无绑定导入 324
加载模块 325
-- 在Web浏览器中使用模块 325
-- 浏览器模块说明符解析 329
小结 330
附录A ECMAScript 6中较小的改动 331
附录B 了解ECMAScript 7(2016) 337
索引 343



 
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