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Java程序设计之网络编程 第3版 PDF 下载


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时间:2021-03-10 09:28来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
Java程序设计之网络编程 第3版 PDF 下载
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资料简介:
本书是《Java程序设计之网络编程(第2版)》的升级版,主要对Java SE 8.0的部分特性做了补充。本书重点在于Java面向对象基础编程和网络编程,前者包含数据类型、程序流程控制、面向对象概念、类、继承、接口、字符串、异常、基础类库、线程、输入/输出技术、图形界面编程、JDBC数据库技术等内容; 后者包含网络通信技术、Servlet和JSP技术,以及Java EE流行框架等技术。 本书配套资源丰富,提供所有例题源代码、习题答案、多媒体课件,以及教学大纲、教学日程、实验项目、课程设计、案例库、在线考试等。 本书可作为高等院校、应用型本科(含部分高职高专)计算机相关专业的程序设计教材,也可作为软件开发人员的培训教材及计算机技术爱好者的自学参考书


资料目录:

第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的产生及其特点
1.1.1 Java语言发展简史
1.1.2 Java虚拟机
1.1.3 Java平台
1.1.4 Java语言的特点
1.1.5 Java与C/C++语言的异同
1.2 Java运行环境与开发环境
1.2.1 Java运行环境
1.2.2 Java SDK开发环境
1.2.3 JDK开发环境工具
1.3 Java程序举例
1.3.1 简单的Java应用程序
1.3.2 简单的Applet小程序
1.3.3 Servlet
1.4 其他集成运行环境
1.5 Eclipse开发环境的搭建
习题及思考
第2章 数据类型及其运算
2.1 标识符和关键字
2.2 常量和变量
2.3 基本数据类型
2.4 运算符
2.5 表达式
2.6 数组
2.6.1 一维数组
2.6.2 二维数组
习题及思考
第3章 程序控制语句
3.1 选择语句
3.2 循环语句
3.3 跳转语句
习题及思考
第4章 Java面向对象程序设计基础
4.1 面向对象的基本概念
4.1.1 面向对象编程的概念
4.1.2 客观事物的抽象
4.2 类的定义
4.2.1 类声明
4.2.2 类体
4.2.3 实例化对象
4.2.4 构造方法说明
4.2.5 对象的清除
4.2.6 方法重载
4.3 类和对象的使用
4.4 包package
4.5 成员变量及方法的访问权限
4.6 final、this及其他
习题及思考
第5章 面向对象高级程序设计
5.1 继承
5.1.1 创建子类
5.1.2 成员变量的隐藏和方法的重写
5.1.3 super
5.1.4 对象的上转型对象
5.2 多态性
5.3 抽象类和抽象方法
5.4 接口
5.4.1 接口声明
5.4.2 使用接口的优点
5.5 枚举类型
5.6 Annotation
5.7 内部类和匿名类
5.8 简单案例
习题及思考
第6章 字符串处理
6.1 String类
6.2 StringBuffer类
6.3 StringTokenizer类的应用
6.4 字符串与其他数据类型的转换
6.5 自动装箱和拆箱
习题及思考
第7章 Java标准类库
7.1 简单类型包装器类
7.2 System类
7.3 Runtime类
7.4 Math类
7.5 日期时间实用工具类
7.6 Java类集合
7.6.1 集合接口
7.6.2 List接口实现类
7.6.3 Set接口实现类
7.6.4 Queue接口实现类
7.6.5 通过迭代接口访问类集合
7.6.6 泛型简介
7.6.7 映射接口
7.6.8 Map接口实现的类
7.6.9 比较器
7.6.10 通用类集算法
7.6.11 数组类
习题及思考
第8章 Java异常处理
8.1 异常的定义
8.2 异常处理机制
8.2.1 Java的异常处理机制
8.2.2 异常类的类层次
8.2.3 Throwable类的常用方法
8.3 异常的处理
8.3.1 捕获异常try?catch?finally
8.3.2 声明抛弃异常
8.3.3 抛出异常
8.4 创建用户异常类
习题及思考
第9章 输入/输出处理
9.1 I/O流的划分
9.2 File类的使用
9.2.1 文件的操作
9.2.2 目录的操作
9.3 字节流的使用
9.3.1 InputStream/OutputStream
9.3.2 标准输入/输出流
9.3.3 文件字节流
9.3.4 过滤流
9.3.5 随机存取文件
9.3.6 其他字节流
9.4 字符流的使用
9.4.1 Reader/Writer
9.4.2 文件字符流
9.4.3 字节流向字符流的转换
9.4.4 工具类Scanner及PrintWriter字符流
9.5 串行化
习题及思考
第10章 线程
10.1 线程的概念
10.2 线程的创建
10.3 线程的生命周期及调度
10.4 线程互斥
10.5 线程同步
10.6 线程通信
10.7 线程死锁
10.8 线程池
习题及思考
第11章 GUI程序设计
11.1 JFC简介
11.2 Swing组件的结构
11.2.1 类层次结构
11.2.2 MVC模式
11.3 顶层容器类
11.3.1 JFrame
11.3.2 JDialog、JWindow和JApplet
11.4 布局管理
11.5 事件处理
11.5.1 事件处理模型
11.5.2 事件类
11.5.3 事件监听器
11.5.4 事件适配器
11.5.5 键盘与鼠标事件
11.6 Swing组件
11.7 图形编程
11.8 加载和使用多媒体资源
习题及思考
第12章 JDBC
12.1 JDBC的结构
12.1.1 JDBC数据库应用模型
12.1.2 JDBC驱动程序
12.2 通过JDBC访问数据库
12.2.1 基本流程
12.2.2 常用的JDBC API
12.2.3 事务
12.2.4 Java数据类型和SQL数据类型间的关系
12.3 数据库存取优化
12.3.1 Prepared语句
12.3.2 存储过程
12.4 JDBC编程实例
习题及思考
第13章 网络通信
13.1 网络通信简介
13.2 URL通信
13.3 Socket通信
13.3.1 服务器程序
13.3.2 客户机程序
13.3.3 服务多个客户
13.3.4 数据报通信
13.4 远程方法调用(RMI)
习题及思考
第14章 Web服务器端编程
14.1 在Tomcat上运行Servlet及JSP的简单例子
14.2 Servlet介绍
14.2.1 Servlet的概念
14.2.2 Servlet应用范围和运行环境
14.2.3 Servlet常用类、接口和生命周期
14.2.4 Servlet应用举例
14.3 JSP介绍
14.3.1 JSP的概念
14.3.2 JSP的运行方式
14.3.3 JSP指令介绍
14.3.4 JSP中的隐藏对象
14.3.5 JSP应用举例
14.4 JSP和Servlet协同工作
习题及思考
第15章 轻型框架介绍
15.1 Hibernate、Struts和Spring介绍
15.1.1 Hibernate框架介绍
15.1.2 Struts框架介绍
15.1.3 Spring框架介绍
15.1.4 轻型框架的流行
15.2 Hibernate案例实现
15.2.1 Hibernate的体系结构
15.2.2 Hibernate的文档和软件
15.2.3 Hibernate的简单案例
15.3 Hibernate Synchronizer插件
15.3.1 Hibernate Synchronizer简介
15.3.2 Hibernate Synchronizer的获取与安装
15.4 在Eclipse中使用Hibernate Synchronizer进行开发
15.4.1 在项目中使用Hibernate
15.4.2 创建Hibernate Configuration File文件
15.4.3 创建映射文件
15.4.4 运行Hibernate实例
习题及思考
第16章 Java技术应用简单案例
16.1 Java桌面应用程序案例
16.1.1 编写游戏主程序类Pintu
16.1.2 编写绘图容器类PicPanel
16.2 Java Web应用案例
16.2.1 创建数据库
16.2.2 编写Servlet处理类
16.2.3 编写网页
16.2.4 编写web.xml部署描述符
16.2.5 网站运行效果
习题及思考
参考文献


 
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