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大话设计模式java溢彩加强版 PDF 下载


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时间:2023-05-31 10:10来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
本书是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。本书在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组
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资料简介:
本书是百万销量的经典畅销书《大话设计模式》的全新升级版,描述语言由上一版C#变为Java。本书在形式上开创了IT技术图书的先河。通篇以情景对话形式,用多个小故事和编程示例来组织解读GoF(设计模式经典名著—Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software)的23个设计模式。本书共分为一个楔子+29章正文。其中,楔子主要通过一个编程实例的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念,用来奠定面向对象基础以及树立正确的、有高度的开发思维;第0、1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计规则;第2章,以及第6~28章详细讲解了23种设计模式;第29章对设计模式进行了全面总结。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构......

资料目录:
第0章 楔子 培训实习生—面向对象基础1
 
0.1培训实习生1
 
0.2类与实例2
 
0.3构造方法4
 
0.4方法重载6
 
0.5属性与修饰符7
 
0.6封装9
 
0.7继承10
 
0.8多态14
 
0.9重构18
 
0.10抽象类20
 
0.11接口22
 
0.12集合27
 
0.13泛型29
 
0.14客套31
 
*1章代码无错就是优?—简单工厂模式32
 
1.1面试受挫32
 
1.2初学者代码毛病33
 
1.3代码规范34
 
1.4面向对象编程34
 
1.5活字印刷,面向对象35
 
1.6面向对象的好处37
 
1.7复制vs.复用37
 
1.8业务的封装38
 
1.9紧耦合vs.松耦合40
 
1.10简单工厂模式42
 
1.11UML类图43
 
第2章商场促销—策略模式48
 
2.1商场收银软件48
 
2.2增加打折49
 
2.3简单工厂实现50
 
2.4策略模式53
 
2.5策略模式实现55
 
2.6策略与简单工厂结合57
 
2.7策略模式解析58
 
第3章电子阅读器vs.手机—单一职责原则60
 
3.1阅读干吗不直接用手机?60
 
3.2手机不纯粹60
 
3.3电子阅读器vs.手机61
 
3.4单一职责原则62
 
3.5方块游戏的设计62
 
3.6电子阅读器与手机的利弊65
 
第4章考研求职两不误—开放-封闭原则66
 
4.1考研失败66
 
4.2开放-封闭原则67
 
4.3何时应对变化69
 
4.4两手准备,并全力以赴70
 
第5章会修电脑不会修收音机?—依赖倒转原则72
 
5.1MM请求修电脑72
 
5.2电话遥控修电脑73
 
5.3依赖倒转原则74
 
5.4里氏代换原则77
 
5.5修收音机78
 
第6章穿什么有这么重要?—装饰模式80
 
6.1穿什么有这么重要?80
 
6.2小菜扮靓第一版81
 
6.3小菜扮靓第二版83
 
6.4装饰模式85
 
6.5小菜扮靓第三版88
 
6.6商场收银程序再升级91
 
6.7简单工厂+策略+装饰模式实现92
 
6.8装饰模式总结96
 
第7章为别人做嫁衣—代理模式98
 
7.1为别人做嫁衣!98
 
7.2没有代理的代码100
 
7.3只有代理的代码101
 
7.4符合实际的代码102
 
7.5代理模式104
 
7.6代理模式应用105
 
7.7秀才让小六代其求婚106
 
第8章工厂制造细节无须知—工厂方法模式107
 
8.1需要了解工厂制造细节吗?107
 
8.2简单工厂模式实现108
 
8.3工厂方法模式实现109
 
8.4简单工厂vs.工厂方法110
 
8.5商场收银程序再再升级115
 
8.6简单工厂+策略+装饰+工厂方法116
 
第9章简历复印—原型模式120
 
9.1夸张的简历120
 
9.2简历代码初步实现121
 
9.3原型模式123
 
9.4简历的原型实现125
 
9.5浅复制与深复制126
 
9.6简历的深复制实现129
 
9.7复制简历vs.手写求职信130
 
第10章考题抄错会做也白搭—模板方法模式132
 
10.1选择题不会做,蒙呗!132
 
10.2重复=易错+难改133
 
10.3提炼代码135
 
10.4模板方法模式138
 
10.5模板方法模式的特点140
 
10.6主观题,看你怎么蒙140
 
第11章无熟人难办事?—迪米特法则141
 
11.1第一天上班141
 
11.2无熟人难办事142
 
11.3迪米特法则144
 
第12章牛市股票还会亏钱?—外观模式145
 
12.1牛市股票还会亏钱?145
 
12.2股民炒股代码146
 
12.3投资基金代码147
 
12.4外观模式149
 
12.5何时使用外观模式150
 
第13章好菜每回味不同—建造者模式152
 
13.1炒面没放盐152
 
13.2建造小人一154
 
13.3建造小人二155
 
13.4建造者模式156
 
13.5建造者模式解析159
 
13.6建造者模式基本代码160
 
第14章老板回来,我不知道—观察者模式162
 
14.1老板回来?我不知道!162
 
14.2双向耦合的代码163
 
14.3解耦实践一165
 
14.4解耦实践二167
 
14.5观察者模式170
 
14.6观察者模式的特点172
 
……
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