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操作系统:精髓与设计原理 第9版 PDF 下载


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时间:2023-01-01 10:17来源:http://www.java1234.com 作者:转载  侵权举报
本书既是关于操作系统概念、结构和机制的教材,目的是尽可能清楚和全面地展示现代操作系统的本质和特点;也是讲解操作系统的经典教材,不仅系统地讲述了操作系统的基本概念、
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操作系统:精髓与设计原理  第9版 PDF 下载


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资料简介:
本书既是关于操作系统概念、结构和机制的教材,目的是尽可能清楚和全面地展示现代操作系统的本质和特点;也是讲解操作系统的经典教材,不仅系统地讲述了操作系统的基本概念、原理和方法,而且以当代*流行的操作系统Windows 10、UNIX、Android、Linux为例,展现了当代操作系统的本质和特点。全书共分背景知识、进程、内存、调度、输入/输出和文件、嵌入式系统六部分,内容包括计算机系统概述、操作系统概述、进程描述和控制、线程、并发性:互斥和同步、并发:死锁和饥饿、内存管理、虚拟内存、单处理器调度、多处理器和实时调度、I/O管理和磁盘调度、文件管理、嵌入式操作系统、虚拟机、计算机安全技术、云操作系统和IoT操作系统等。此外,本书配套网站提供了及时、生动的材料。

资料目录:
第1章 计算机系统概述 2
1.1 基本构成 2
1.2 微处理器的发展 3
1.3 指令的执行 4
1.4 中断 6
1.4.1 中断和指令周期 7
1.4.2 中断处理 8
1.4.3 多个中断 10
1.5 存储器的层次结构 11
1.6 高速缓存 13
1.6.1 动机 13
1.6.2 高速缓存原理 13
1.6.3 高速缓存设计 15
1.7 直接内存存取 15
1.8 多处理器和多核计算机组织结构 16
1.8.1 对称多处理器 16
1.8.2 多核计算机 17
1.9 关键术语、复习题和习题 19
1.9.1 关键术语 19
1.9.2 复习题 19
1.9.3 习题 19
附录1A 两级存储器的性能特征 21
第2章 操作系统概述 26
2.1 操作系统的目标和功能 26
2.1.1 作为用户/计算机接口的
操作系统 26
2.1.2 作为资源管理器的操作系统 27
2.1.3 操作系统的易扩展性 28
2.2 操作系统的演化 29
2.2.1 串行处理 29
2.2.2 简单批处理系统 29
2.2.3 多道批处理系统 31
2.2.4 分时系统 33
2.3 主要成就 34
2.3.1 进程 34
2.3.2 内存管理 36
2.3.3 信息保护和安全 37
2.3.4 调度和资源管理 38
2.4 现代操作系统的特征 39
2.5 容错性 40
2.5.1 基本概念 41
2.5.2 错误 41
2.5.3 操作系统机制 42
2.6 多处理器和多核操作系统设计
考虑因素 42
2.6.1 对称多处理器操作系统设计
考虑因素 42
2.6.2 多核操作系统设计考虑因素 43
2.7 微软Windows系统简介 44
2.7.1 背景 44
2.7.2 体系结构 44
2.7.3 客户-服务器模型 46
2.7.4 线程和SMP 47
2.7.5 Windows对象 47
2.8 传统的UNIX系统 48
2.8.1 历史 48
2.8.2 描述 49
2.9 现代UNIX系统 50
2.9.1 System V Release 4(SVR4) 51
2.9.2 BSD 51
2.9.3 Solaris 11 51
2.10 Linux操作系统 51
2.10.1 历史 51
2.10.2 模块结构 52
2.10.3 内核组件 53
2.11 Android 55
2.11.1 Android软件体系结构 56
2.11.2 Android运行时 57
2.11.3 Android系统体系结构 59
2.11.4 活动 60
2.11.5 电源管理 60
2.12 关键术语、复习题和习题 60
2.12.1 关键术语 60
2.12.2 复习题 61
2.12.3 习题 61
 
第二部分 进程
 
第3章 进程描述和控制 64
3.1 什么是进程 64
3.1.1 背景 64
3.1.2 进程和进程控制块 65
3.2 进程状态 66
3.2.1 两状态进程模型 67
3.2.2 进程的创建和终止 68
3.2.3 五状态模型 69
3.2.4 被挂起的进程 71
3.3 进程描述 74
3.3.1 操作系统的控制结构 75
3.3.2 进程控制结构 75
3.4 进程控制 79
3.4.1 执行模式 79
3.4.2 进程创建 80
3.4.3 进程切换 81
3.5 操作系统的执行 82
3.5.1 无进程内核 82
3.5.2 在用户进程内运行 83
3.5.3 基于进程的操作系统 84
3.6 UNIX SVR4进程管理 84
3.6.1 进程状态 84
3.6.2 进程描述 85
3.6.3 进程控制 87
3.7 小结 87
3.8 关键术语、复习题和习题 88
3.8.1 关键术语 88
3.8.2 复习题 88
3.8.3 习题 88
第4章 线程 91
4.1 进程和线程 91
4.1.1 多线程 91
4.1.2 线程的功能 93
4.2 线程分类 95
4.2.1 用户级和内核级线程 95
4.2.2 其他方案 97
4.3 多核和多线程 99
4.3.1 多核系统上的软件性能 99
4.3.2 应用示例:Valve游戏软件 100
4.4 Windows的进程和线程管理 101
4.4.1 后台任务管理和应用生命
周期 102
4.4.2 Windows进程 103
4.4.3 进程对象和线程对象 103
4.4.4 多线程 104
4.4.5 线程状态 104
4.4.6 对操作系统子系统的支持 105
4.5 Solaris的线程和SMP管理 106
4.5.1 多线程体系结构 106
4.5.2 动机 106
4.5.3 进程结构 107
4.5.4 线程的执行 108
4.5.5 把中断当作线程 108
4.6 Linux的进程和线程管理 109
4.6.1 Linux任务 109
4.6.2 Linux线程 110
4.6.3 Linux命名空间 111
4.7 Android的进程和线程管理 112
4.7.1 安卓应用 112
4.7.2 活动 113
4.7.3 进程和线程 114
4.8 Mac OS X的GCD技术 114
4.9 小结 116
4.10 关键术语、复习题和习题 116
4.10.1 关键术语 116
4.10.2 复习题 116
4.10.3 习题 117
第5章 并发:互斥和同步 121
5.1 互斥:软件解决方法 122
5.1.1 Dekker算法 122
5.1.2 Peterson算法 125
5.2 并发的原理 126
5.2.1 一个简单的例子 127
5.2.2 竞争条件 128
5.2.3 操作系统关注的问题 128
5.2.4 进程的交互 128
5.2.5 互斥的要求 131
5.3 互斥:硬件的支持 131
5.3.1 中断禁用 131
5.3.2 专用机器指令 132
5.4 信号量 133
5.4.1 互斥 136
5.4.2 生产者/消费者问题 137
5.4.3 信号量的实现 142
5.5 管程 142
5.5.1 使用信号的管程 142
5.5.2 使用通知和广播的管程 145
5.6 消息传递 146
5.6.1 同步 147
5.6.2 寻址 148
5.6.3 消息格式 149
5.6.4 排队原则 149
5.6.5 互斥 149
5.7 读者/写者问题 150
5.7.1 读者优先 151
5.7.2 写者优先 152
5.8 小结 154
5.9 关键术语、复习题和习题 154
5.9.1 关键术语 154
5.9.2 复习题 154
5.9.3 习题 155
第6章 并发:死锁和饥饿 164
6.1 死锁原理 164
6.1.1 可重用资源 167
6.1.2 可消耗资源 167
6.1.3 资源分配图 168
6.1.4 死锁的条件 169
6.2 死锁预防 169
6.2.1 互斥 170
6.2.2 占有且等待 170
6.2.3 不可抢占 170
6.2.4 循环等待 170
6.3 死锁避免 170
6.3.1 进程启动拒绝 171
6.3.2 资源分配拒绝 171
6.4 死锁检测 174
6.4.1 死锁检测算法 174
6.4.2 恢复 175
6.5 一种综合的死锁策略 175
6.6 哲学家就餐问题 176
6.6.1 基于信号量的解决方案 177
6.6.2 基于管程的解决方案 178
6.7 UNIX并发机制 178
6.7.1 管道 179
6.7.2 消息 179
6.7.3 共享内存 179
6.7.4 信号量 179
6.7.5 信号 180
6.8 Linux内核并发机制 180
6.8.1 原子操作 181
6.8.2 自旋锁 182
6.8.3 信号量 183
6.8.4 屏障 184
6.9 Solaris线程同步原语 185
6.9.1 互斥锁 186
6.9.2 信号量 186
6.9.3 多读者/单写者锁 186
6.9.4 条件变量 187
6.10 Windows的并发机制 187
6.10.1 等待函数 187
6.10.2 分派器对象 187
6.10.3 临界区 188
6.10.4 轻量级读写锁和条件变量 188
6.10.5 锁无关同步机制 189
6.11 Android进程间通信 189
6.12 小结 190
6.13 关键术语、复习题和习题 190
6.13.1 关键术语 190
6.13.2 复习题 190
6.13.3 习题 191
 
第三部分 内存
 
第7章 内存管理 196
7.1 内存管理的需求 196
7.1.1 重定位 196
7.1.2 保护 197
7.1.3 共享 197
7.1.4 逻辑组织 197
7.1.5 物理组织 198
7.2 内存分区 198
7.2.1 固定分区 198
7.2.2 动态分区 200
7.2.3 伙伴系统 202
7.2.4 重定位 203
7.3 分页 204
7.4 分段 206
7.5 小结 207
7.6 关键术语、复习题和习题 207
7.6.1 关键术语 207
7.6.2 复习题 208
7.6.3 习题 208
附录7A 加载和链接 210
第8章 虚拟内存 214
8.1 硬件和控制结构 214
8.1.1 局部性和虚拟内存 215
8.1.2 分页 216
8.1.3 分段 222
8.1.4 段页式 223
8.1.5 保护和共享 224
8.2 操作系统软件 224
8.2.1 读取策略 225
8.2.2 放置策略 226
8.2.3 置换策略 226
8.2.4 驻留集管理 230
8.2.5 清除策略 234
8.2.6 加载控制 234
8.3 UNIX和Solaris内存管理 235
8.3.1 分页系统 235
8.3.2 内核内存分配器 237
8.4 Linux内存管理 238
8.4.1 虚拟内存 239
8.4.2 内核内存分配 240
8.5 Windows内存管理 240
8.5.1 Windows虚拟地址映射 241
8.5.2 Windows分页 241
8.5.3 Windows交换 242
8.6 Android内存管理 242
8.7 小结 242
8.8 关键术语、复习题和习题 243
8.8.1 关键术语 243
8.8.2 复习题 243
8.8.3 习题 243
 
第四部分 调度
 
第9章 单处理器调度 248
9.1 处理器调度的类型 248
9.1.1 长程调度 249
9.1.2 中程调度 250
9.1.3 短程调度 250
9.2 调度算法 250
9.2.1 短程调度规则 250
9.2.2 优先级的使用 251
9.2.3 选择调度策略 252
9.2.4 性能比较 258
9.2.5 公平共享调度 261
9.3 传统的UNIX调度 263
9.4 小结 264
9.5 关键术语、复习题和习题 264
9.5.1 关键术语 264
9.5.2 复习题 264
9.5.3 习题 265
第10章 多处理器、多核和实时调度 268
10.1 多处理器和多核调度 268
10.1.1 粒度 268
10.1.2 设计问题 269
10.1.3 进程调度 270
10.1.4 线程调度 271
10.1.5 多核线程调度 275
10.2 实时调度 276
10.2.1 背景 276
10.2.2 实时操作系统的特点 276
10.2.3 实时调度 278
10.2.4 限期调度 279
10.2.5 速率单调
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