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主要内容:
一、设计模式六大原则
1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责。
2.里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类
的功能
3.依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程,(通过接口作为参数实现应用
场景)
抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类
上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;
4.接口隔离(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆
接口)
定义:
a.客户端不应该依赖它不需要的接口;
b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;
简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)
【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降
低】
5.迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合,一个对象应该
对其他对象有最少的了解
6.开闭原则(open closed principle):对扩展开放,对修改闭合
二、工厂设计模式
工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和 抽象工厂模式 ,它们都属于设计模式中的创建型模式。其
主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系
统的扩展性。
(1)简单工厂设计模式
简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负
责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且
产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
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