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OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 PDF 下载
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资料简介: 本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,并通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 资料目录: 推荐序 致谢 前言 章准备开始 1.1安装工具 1.2创建个程序 1.3初始化OpenGL 1.4创建Renderer类 1.5使用静态导入 1.6小结 部分一个简单的空气曲棍球游戏 第2章定义顶点和着色器 2.1为什么选择空气曲棍球 2.2不要从头开始 2.3定义空气曲棍球桌子的结构 2.4使数据可以被OpenGL存取 2.5引入OpenGL管道 2.6OpenGL颜色模型 2.7小结 第3章编译着色器及在屏幕上绘图 3.1加载着色器 3.2编译着色器 3.3把着色器一起链接进OpenGL的程序 3.4做后的拼接 3.5在屏幕上绘制 3.6小结 3.7练习 第4章增加颜色和着色 4.1平滑着色 4.2引入三角形扇 4.3增加一个新的颜色属性 4.4使用新的颜色属性渲染 4.5小结 4.6练习 第5章调整屏幕的宽高比 5.1宽高比的问题 5.2使用虚拟坐标空间 5.3线性代数基础 5.4定义正交投影 5.5加入正交投影 5.6小结 5.7练习 第6章进入第三维 6.1三维的艺术 6.2从着色器到屏幕的坐标变换 6.3添加w分量创建三维图 6.4使用透视投影 6.5定义透视投影 6.6在代码中创建投影矩阵 6.7开始使用投影矩阵 6.8增加旋转 6.9小结 6.10练习 第7章用纹理增加细节 7.1理解纹理 7.2把纹理加载进OpenGL中 7.3创建新的着色器集合 7.4为顶点数据创建新的类结构 7.5为着色器程序添加类 7.6绘制纹理 7.7小结 7.8练习 第8章构建简单物体 8.1合并三角形带和三角形扇 8.2添加几何图形的类 8.3添加物体构建器 8.4更新物体 8.5更新着色器 8.6集成所有的变化 8.7小结 8.8练习 第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互 9.1为Activity增加触控支持 9.2增加相交测试 9.3通过拖动移动物体 9.4增加碰撞检测 9.5小结 9.6练习 第二部分构建三维世界 0章用粒子增添趣味 10.1为一个简单的粒子系统创建一组着色器 10.2添加粒子系统 10.3绘制粒子系统 10.4扩散粒子 10.5添加重力 10.6用累加混合技术混合粒子 10.7自定义点的外形 10.8把每个点绘制为一个精灵 10.9小结 10.10练习 1章增加天空盒 11.1创建天空盒 11.2把立方体贴图加载到OpenGL中 11.3创建立方体 11.4增加天空盒着色器程序 11.5在场景中加入天空盒 11.6围绕场景移动相机 11.7小结 11.8练习 2章增加地形 12.1创建高度图 12.2创建顶点和索引缓冲区对象 12.3加载高度图 12.4绘制高度图 12.5遮罩被隐藏的物体 12.6小结 12.7练习 3章点亮世界 13.1仿真光照的效果 13.2用朗伯体反射实现方向光 13.3添加点光 13.4小结 13.5练习 4章创建动态壁纸 14.1实现动态壁纸的Service组件 14.2权衡系统的其余部分 14.3小结 14.4练习 5章采取下一步行动 15.1展望其他平台 15.2了解更的技术 15.3与世界分享你的艺术视野 附录A投影背后的矩阵数学 附录B调试 参考文献 |