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精通Android实例开发 PDF 下载
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资料简介:
《精通Android 实例开发》以200多个经典应用范例的实现过程,详细讲解了开发各类Android应用程序的方法和技巧。《精通Android 实例开发》共计17章,从UI界面布局实战开始讲起,依次讲解了基本控件应用、事件处理实战、界面显示实战、文件操作和数据存储实战、电话和短信实战,二维/三维图形、渲染和动画实战、网络应用、视频和音频应用、手机游戏应用、移动Web应用、Google API服务等内容。在讲解每一个范例时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,详细讲解了实例常备的理论知识。《精通Android 实例开发》几乎涵盖了所有Android应用项目开发的主要内容,讲解方法通俗易懂,特别有利于初学者学习。
《精通Android 实例开发》适合Android应用开发者、具备Android初/中级知识的读者、Android爱好者,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 第1章 正式开发前的准备 1 1.1 Windows下安装Java环境JDK 1 1.1.1 实例说明 1 1.1.2 具体实现 2 1.1.3 特别提醒――检测是否 安装成功 3 1.2 在Windows环境下安装Eclipse 4 1.2.1 实例说明 4 1.2.2 具体实现 4 1.2.3 特别提醒――为Eclipse 建立快捷方式 5 1.3 在Windows环境下集成安装 Eclipse和Android SDK 6 1.3.1 实例说明 6 1.3.2 具体实现 6 1.3.3 特别提醒――不同的 SDK版本 8 1.4 在Windows环境下安装ADT 8 1.4.1 实例说明 8 1.4.2 具体实现 8 1.4.3 特别提醒――不用担心 安装过程慢 9 1.5 将Android SDK和Eclipse相关联 9 1.5.1 实例说明 10 1.5.2 具体实现 10 1.5.3 特别提醒――不关联启动 SDK的方法 10 1.6 验证Android开发环境 10 1.6.1 实例说明 11 1.6.2 具体实现 11 1.6.3 特别提醒――快速运行 Android的诀窍 11 1.7 使用CMD方式创建Android 虚拟设备 12 1.7.1 实例说明 12 1.7.2 具体实现 12 1.7.3 特别提醒 13 1.8 使用图形界面方式创建AVD 模拟器 14 1.8.1 实例说明 14 1.8.2 具体实现 14 1.8.3 特别提醒――删除/修改AVD 15 1.9 手动更新Android SDK 16 1.9.1 实例说明 16 1.9.2 具体实现 16 1.9.3 特别提醒――自定义选择 安装的SDK 18 1.10 单独下载的方式来更新 Android SDK 18 1.10.1 实例说明 19 1.10.2 具体实现 19 1.10.3 特别提醒――快速安装 Android SDK的诀窍 19 1.11 在Linux环境下搭建Android平台 19 1.11.1 实例说明 19 1.11.2 具体实现 20 1.11.3 特别提醒 20 1.12 苹果Mac环境下搭建Android平台 21 1.12.1 实例说明 21 1.12.2 具体实现 21 1.12.3 特别提醒――都是一个原理 22 1.13 搭建过程中的常见错误 22 1.13.1 实例说明 23 1.13.2 *常见的3个错误 23 1.13.3 特别提醒――其他错误 24 1.14 **个Android程序 25 1.14.1 实例说明 26 1.14.2 具体实现 26 1.14.3 特别提醒――解决模拟器运行 时间长而引发的错误 27 1.15 向Eclipse中导入Android程 28 1.15.1 实例说明 28 1.15.2 具体实现 28 1.15.3 特别提醒――一次向Eclipse 中导入多个Android程序 29 1.16 断点调试Android程序 30 1.16.1 实例说明 30 1.16.2 具体实现 30 1.16.3 特别提醒――其他调试方法 31 第2章 界面布局 32 2.1 使用线性布局(LinearLayout) 32 2.1.1 实例说明 32 2.1.2 具体实现 32 2.1.3 特别提醒――布局类型 的继承 33 2.2 使用相对布局(Relative Layout) 34 2.2.1 实例说明 34 2.2.2 具体实现 34 2.2.3 特别提醒――RelativeLayout 效果结构 35 2.3 使用表格布局(Table Layout) 36 2.3.1 实例说明 36 2.3.2 具体实现 36 2.3.3 特别提醒――使用表格布局 的注意事项 37 2.4 使用**布局(AbsoluteLayout) 37 2.4.1 实例说明 37 2.4.2 具体实现 37 2.4.3 特别提醒――为什么不推荐 使用AbsoluteLayout 37 2.5 使用标签布局(TabLayout) 38 2.5.1 实例说明 38 2.5.2 具体实现 38 2.5.3 特别提醒――计算器的 升级理念 39 2.6 使用层布局(FrameLayout) 39 2.6.1 实例说明 39 2.6.2 具体实现 39 2.6.3 特别提醒――层与层的覆盖 40 2.7 演示Layout布局的综合应用 40 2.7.1 实例说明 40 2.7.2 具体实现 40 2.7.3 特别提醒――设置的图片 不能太大 44 2.8 创建一个桌面组件Widget 45 2.8.1 实例说明 45 2.8.2 具体实现 45 2.8.3 特别提醒――其他的实例 45 2.9 在屏幕中实现一个按钮效果 45 2.9.1 实例说明 45 2.9.2 具体实现 46 2.9.3 特别提醒――更加漂亮 的按钮 46 2.10 在屏幕中显示文字 47 2.10.1 实例说明 47 2.10.2 具体实现 47 2.10.3 特别提醒――Color属性 代表的颜色 49 2.11 设置手机屏幕中的字体 49 2.11.1 实例说明 49 2.11.2 具体实现 50 2.11.3 特别提醒――更改TextView 文字的颜色 51 2.12 在屏幕中显示编辑框 51 2.12.1 实例说明 51 2.12.2 具体实现 51 2.12.3 特别提醒――限制文本框 中文字字数 52 2.13 在屏幕中显示复选框 53 2.13.1 实例说明 54 2.13.2 具体实现 54 2.14.3 特别提醒――RadioButton (单选框)控件 54 2.14 在屏幕中显示单选框 55 2.14.1 实例说明 55 2.14.2 具体实现 55 2.14.3 特别提醒――按钮的 不同状态 55 2.15 在屏幕中显示下拉列表框 56 2.15.1 实例说明 56 2.15.2 具体实现 56 2.15.3 特别提醒――Spinner的 属性和方法 58 2.16 在屏幕中实现自动输入文本效果 58 2.16.1 实例说明 58 2.16.2 具体实现 58 2.16.3 特别提醒――下拉框的 雾化效果 59 2.17 使用日期选择器控件DatePicker 59 2.17.1 实例说明 59 2.17.2 具体实现 60 2.17.3 特别提醒――控件 DatePicker中的方法 60 2.18 使用时间选择器控件TimePicker 61 2.18.1 实例说明 61 2.18.2 具体实现 61 2.18.3 特别提醒――在屏幕中 同时显示日期和时间 61 2.19 在屏幕内实现滚动效果 64 2.19.1 实例说明 64 2.19.2 具体实现 64 2.19.3 特别提醒――解决ScrollView 控件中的内容不能完整显示 的问题 64 2.20 在屏幕内实现进度条效果 65 2.20.1 实例说明 65 2.20.2 具体实现 65 2.20.3 特别提醒――为控件 Progressbar设置样式 66 2.21 在屏幕内使用拖动条功能 67 2.21.1 实例说明 67 2.21.2 具体实现 67 2.21.3 特别提醒――在拖动条中 显示提示文字 67 2.22 在屏幕内使用评分组件 67 2.22.1 实例说明 68 2.22.2 具体实现 68 2.22.3 特别提醒――使用RatingBar 控件的流程 68 2.23 在屏幕内显示一幅图片 69 2.23.1 实例说明 69 2.23.2 具体实现 69 2.23.3 特别提醒――制作一个相框 70 2.24 设置一幅图片当作按钮 71 2.24.1 实例说明 71 2.24.2 具体实现 71 2.24.3 特别提醒――图片按钮控件 的事件响应 72 2.25 实现类似QQ空间的照片效果 73 2.25.1 实例说明 73 2.25.2 具体实现 73 2.25.3 特别提醒――ImageSwitcher 控件的3种方法 74 2.26 使用网格视图控件布局屏幕 74 2.26.1 实例说明 74 2.26.2 具体实现 75 2.26.3 特别提醒――升级实例 76 2.27 在屏幕内实现多个标签栏样式 的效果 76 2.27.1 实例说明 76 2.27.2 具体实现 76 2.27.3 特别提醒――TabView的 标准用法格式 77 2.28 实现一个3行布局 77 2.28.1 实例说明 77 2.28.2 具体实现 77 2.28.3 特别提醒――升级实例 78 2.29 实现书架展示效果 79 2.29.1 实例说明 79 2.29.2 具体实现 79 2.29.3 特别提醒――升级实例 80 2.30 实现树形菜单效果 80 2.30.1 实例说明 80 2.30.2 具体实现 81 2.30.3 特别提醒――其他控件 的功能 82 2.31 实现一个精美的登录界面 82 2.31.1 实例说明 82 2.31.2 具体实现 82 2.31.3 特别提醒――实例升级 84 第3章 基本控件应用 85 3.1 使用EditText控件和setOnKeyListener 事件实现文本处理 85 3.1.1 实例说明 85 3.1.2 具体实现 85 3.1.3 特别提醒――实现文字过滤 86 3.2 在屏幕中实现一个背景图片按钮 86 3.2.1 实例说明 86 3.2.2 具体实现 87 3.2.3 特别提醒――“res/drawable” 目录的作用 88 3.3 使用Toast实现提醒 88 3.3.1 实例说明 88 3.3.2 具体实现 88 3.3.3 特别提醒――Toast的优势 90 3.4 用RadioGroup控件实现选择处理 91 3.4.1 实例说明 91 3.4.2 具体实现 91 3.4.3 特别提醒――RadioGroup 控件的特殊作用 92 3.5 使用CheckBox实现一个购物清单 92 3.5.1 实例说明 92 3.5.2 具体实现 92 3.5.3 特别提醒――应用触摸屏 技术 94 3.6 使用CheckBox实现同意条款效果 94 3.6.1 实例说明 94 3.6.2 具体实现 95 3.6.3 特别提醒――处理CheckBox 的状态 96 3.7 使用ImageView控件实现相框效果 96 3.7.1 实例说明 96 3.7.2 具体实现 97 3.7.3 特别提醒――ImageButton 的按钮切换 98 3.8 使用Spinner实现选择处理 98 3.8.1 实例说明 98 3.8.2 具体实现 99 3.8.3 特别提醒――设置下拉菜单 中的TextView 100 3.9 使用Gallery控件实现个人 相簿功能 101 3.9.1 实例说明 101 3.9.2 具体实现 101 3.9.3 特别提醒――设置Gallery 图片的宽高 102 3.10 在手机中实现文件搜索功能 103 3.10.1 实例说明 103 3.10.2 具体实现 103 3.10.3 特别提醒――搜索子目录 104 3.11 使用ImageButton控件实现按钮 置换功能 104 3.11.1 实例说明 104 3.11.2 具体实现 105 3.11.3 特别提醒――操作显示 的默认图片 105 3.12 使用AnalogClock实现一个 时钟效果 106 3.12.1 实例说明 106 3.12.2 具体实现 106 3.12.3 特别提醒――3种常用的 System Clock 107 3.13 在手机屏幕中实现不同的 进度条效果 108 3.13.1 实例说明 108 3.13.2 具体实现 108 3.13.3 特别提醒――在进度条中 的4种不同风格 110 3.14 在屏幕中手动选择日期和时间 110 3.14.1 实例说明 111 3.14.2 具体实现 111 3.14.3 特别提醒――控件 TimePicker中的主要方法 112 3.15 动态排版手机屏幕 113 3.15.1 实例说明 113 3.15.2 具体实现 113 3.15.3 特别提醒――总结UI 界面布局 114 3.16 使用ListActivity实现界面布局 115 3.16.1 实例说明 115 3.16.2 具体实现 116 3.16.3 特别提醒――ListActivity 的用法总结 117 3.17 加载手机磁盘中的文件 118 3.17.1 实例说明 118 3.17.2 具体实现 118 3.17.3 特别提醒――解析Android 中的图片素材目录 119 3.18 使用菜单控件MENU 119 3.18.1 实例说明 119 3.18.2 具体实现 119 3.18.3 特别提醒――Android系统 中的3种菜单类型 121 3.19 使用SimpleAdapter实现ListView 效果 122 3.19.1 实例说明 122 3.19.2 具体实现 122 3.19.3 特别提醒――ArrayAdapter 接受一个数组或者List 作为参数 123 3.20 在屏幕中实现抽屉样式效果 123 3.20.1 实例说明 123 3.20.2 具体实现 123 3.20.3 特别提醒――实现可拖拉 的抽屉效果 126 3.21 在屏幕中演示使用多种对话框 129 3.21.1 实例说明 129 3.21.2 具体实现 130 3.21.3 特别提醒――自定义消除AlertDialog的黑、白边框 133 3.22 联合使用Toast和Notification 实现提醒 134 3.22.1 实例说明 134 3.22.2 具体实现 135 3.22.3 特别提醒――更新 通知信息 139 3.23 动态添加/删除Spinner菜单 139 3.23.1 实例说明 139 3.23.2 具体实现 139 3.23.3 特别提醒――改变 TextView内容 141 3.24 自定义一个Android控件 142 3.24.1 实例说明 142 3.24.2 具体实现 142 3.24.3 特别提醒――将属性值绑定 到控件的基本步骤 144 3.25 设置控件的外观样式 145 3.25.1 实例说明 145 3.25.2 具体实现 145 3.25.3 特别提醒――查看Android 开源代码 146 3.26 使用自定义控件在屏幕中绘制 一条虚线 147 3.26.1 实例说明 148 3.26.2 具体实现 148 3.26.3 特别提醒――总结实现 自定义控件的流程 148 3.27 实现自定义组合控件和 自定义对话框 149 3.27.1 实例说明 149 3.27.2 具体实现 149 3.27.3 特别提醒――读者们 汲取笔者的教训 152 3.28 使用OptionsMenu在屏幕中 自定义自己的菜单 152 3.28.1 实例说明 152 3.28.2 具体实现 153 3.28.3 特别提醒――编写 自定义样式 154 3.29 使用ExpandableListView实现 手风琴效果 155 3.29.1 实例说明 155 3.29.2 具体实现 155 3.29.3 特别提醒――ExpandableListAdapter接口 156 3.30 基于自定义适配器的ExpandableListView 156 3.30.1 实例说明 157 3.30.2 具体实现 157 3.30.3 特别提醒――实现规整 的布局 158 3.31 使用Chronometer在屏幕中 实现定时器效果 160 3.31.1 实例说明 160 3.31.2 具体实现 160 3.31.3 特别提醒――进一步 设置时间 161 3.32 使用控件SlidingDrawer在屏幕中 实现滑动式抽屉的效果 161 3.32.1 实例说明 161 3.32.2 具体实现 162 3.32.3 特别提醒――布局 SlidingDrawer里面的控件 163 3.33 在EditText插入QQ表情 163 3.33.1 实例说明 163 3.33.2 具体实现 163 3.33.3 特别提醒――删除 表情图片的思路 163 3.34 为Button设计样式 164 3.34.1 实例说明 164 3.34.2 具体实现 164 3.34.3 特别提醒――Android 如何设置控件的样式 164 3.35 为控件自定义样式 164 3.35.1 实例说明 164 3.35.2 具体实现 165 3.35.3 特别提醒――和样式 设置相关的属性和文件 165 3.36 制作一个有秒针的时钟 165 3.36.1 实例说明 165 3.36.2 具体实现 165 3.36.3 特别提醒――要如何 随时都知道时间的改变 167 第4章 屏幕显示应用 168 4.1 在屏幕中输出显示一段文字 168 4.1.1 实例说明 168 4.1.2 具体实现 168 4.1.3 特别提醒――处理超出 屏幕宽度的文字 169 4.2 更改屏幕背景颜色 169 4.2.1 实例说明 169 4.2.2 具体实现 169 4.2.3 特别提醒――“res/values” 目录保存设置颜色 171 4.3 更改屏幕中的文字颜色 171 4.3.1 实例说明 171 4.3.2 具体实现 171 4.3.3 特别提醒――遵循MVC 开发模式 172 4.4 置换屏幕中TextView文字的颜色 172 4.4.1 实例说明 172 4.4.2 具体实现 173 4.4.3 特别提醒――使用转义字符 173 4.5 获取手机屏幕的分辨率 173 4.5.1 实例说明 173 4.5.2 具体实现 174 4.5.3 特别提醒――DisplayMetrics 的用法 174 4.6 设置屏幕中的文字样式 175 4.6.1 实例说明 175 4.6.2 具体实现 175 4.6.3 特别提醒――更改Layout 中对象的外观 176 4.7 响应按钮事件 176 4.7.1 实例说明 177 4.7.2 具体实现 177 4.7.3 特别提醒――两个注意事项 177 4.8 实现屏幕界面的转换 178 4.8.1 实例说明 178 4.8.2 具体实现 178 4.8.3 特别提醒――setContentView 转换屏幕界面 179 4.9 在一个Activity中调用另一个 Activity 179 4.9.1 实例说明 179 4.9.2 具体实现 180 4.9.3 特别提醒――Intent的作用 181 4.10 计算标准体重 181 4.10.1 实例说明 181 4.10.2 具体实现 182 4.10.3 特别提醒――Activity 的原理 184 4.11 将数据返回到前一个Activity 184 4.11.1 实例说明 184 4.11.2 具体实现 184 4.11.3 特别提醒――重新返回 给主Activity1 187 4.12 单击按钮后改变文字颜色 187 4.12.1 实例说明 188 4.12.2 具体实现 188 4.12.3 特别提醒――使用HTML 控制颜色 188 4.13 设置手机屏幕中文本的字体 189 4.13.1 实例说明 189 4.13.2 具体实现 189 4.13.3 特别提醒――使用字体 的问题 190 4.14 在手机屏幕中实现拖动图片特效 190 4.14.1 实例说明 190 4.14.2 具体实现 190 4.14.3 特别提醒――导入外部图片 作为内置图 191 4.15 制作一个简单的计算器 191 4.15.1 实例说明 192 4.15.2 具体实现 192 4.15.3 特别提醒――计算小数 193 4.16 在屏幕中实现一个About(关于) 信息效果 193 4.16.1 实例说明 193 4.16.2 具体实现 193 4.16.3 特别提醒――实现一个 确认对话框 194 4.17 在手机屏幕中实现程序加载效果 195 4.17.1 实例说明 195 4.17.2 具体实现 195 4.17.3 特别提醒――ProgressDialog 类 196 4.18 创建一个有选择项的对话框 196 4.18.1 实例说明 196 4.18.2 具体实现 197 4.18.3 特别提醒――AlertDialog. Builder的内部组成 197 4.19 改变手机的主题 198 4.19.1 实例说明 198 4.19.2 具体实现 198 4.19.3 特别提醒――设置Style 199 4.20 在屏幕中自动显示输入的数据 199 4.20.1 实例说明 199 4.20.2 具体实现 199 4.20.3 特别提醒――链接字符串 的妙用 200 4.21 实现手机振动效果 200 4.21.1 实例说明 200 4.21.2 具体实现 201 4.21.3 特别提醒――Vibrator对象 实现振动 203 4.22 实现图文提醒效果 203 4.22.1 实例说明 203 4.22.2 具体实现 203 4.22.3 特别提醒――带图提醒 的妙用 205 4.23 实现类似于MSN/QQ的状态效果 205 4.23.1 实例说明 205 4.23.2 具体实现 206 4.23.3 特别提醒――使用 NotificationManager的 基本步骤 207 4.24 检索手机中的通讯录 208 4.24.1 实例说明 209 4.24.2 具体实现 209 4.24.3 特别提醒――URI介绍和 ContentResolver的用法 剖析 211 4.25 管理手机系统中的文件 212 4.25.1 实例说明 213 4.25.2 具体实现 213 4.25.3 特别提醒――同时显示 文件名、图标和文件夹名 216 4.26 清除、还原手机桌面 216 4.26.1 实例说明 216 4.26.2 具体实现 216 4.26.3 特别提醒――类 ContextWrapper的根类 217 4.27 “修改/删除”手机中的文件 217 4.27.1 实例说明 218 4.27.2 具体实现 218 4.27.3 特别提醒――I/O类的 操作流程 223 4.28 获取当前运行程序的路径 224 4.28.1 实例说明 224 4.28.2 具体实现 225 4.28.3 特别提醒――两种表示 目录的方式 227 4.29 获取手机内SIM卡的信息 227 4.29.1 实例说明 227 4.29.2 具体实现 228 4.29.3 特别提醒――SIM卡 的意义 230 4.30 查看当前系统中正在运行的程序 231 4.30.1 实例说明 231 4.30.2 具体实现 231 4.30.3 特别提醒――AndroidManifest.xml中 的权限 233 4.31 修改手机屏幕的显示方向 236 4.31.1 实例说明 236 4.31.2 具体实现 236 4.31.3 特别提醒――切换和不 切换的实现方法 239 第5章 自动为您服务 240 5.1 获取手机屏幕的分辨率 240 5.1.1 实例说明 240 5.1.2 具体实现 240 5.1.3 特别提醒――一个模拟器 模拟短信操作 242 5.2 获取手机剩余的电池容量 243 5.2.1 实例说明 243 5.2.2 具体实现 243 5.2.3 特别提醒――Reseiver 的作用 244 5.3 来电时自动发送信息提醒 245 5.3.1 实例说明 245 5.3.2 具体实现 245 5.3.3 特别提醒――TelephonyManager 和PhoneStateListener 247 5.4 获取手机中存储卡的容量 248 5.4.1 实例说明 248 5.4.2 具体实现 248 5.4.3 特别提醒――使用FAT32 格式的磁盘镜像作为SD 卡的模拟 249 5.5 操作存储卡和内存卡中的信息 250 5.5.1 实例说明 250 5.5.2 具体实现 250 5.5.3 特别提醒――管理SD卡 中的内容 255 5.6 设置闹钟 255 5.6.1 实例说明 255 5.6.2 具体实现 255 5.6.3 特别提醒――类 AlarmManager的作用 259 5.7 设置黑名单来电自动静音 259 5.7.1 实例说明 260 5.7.2 具体实现 260 5.7.3 特别提醒――检测Android 系统是否静音 262 5.8 定时更换手机桌面背景 262 5.8.1 实例说明 262 5.8.2 具体实现 262 5.8.3 特别提醒――AlarmManager 的原理 268 5.9 开机后自动显示一个界面 269 5.9.1 实例说明 269 5.9.2 具体实现 269 5.9.3 特别提醒――开机发送 BOOT_COMPLETED 广播信息 270 5.10 替换手机屏幕的背景图片 270 5.10.1 实例说明 270 5.10.2 具体实现 270 5.10.3 特别提醒――维持图片 的宽高比 272 5.11 在手机屏幕中拖动一个按钮 272 5.11.1 实例说明 273 5.11.2 具体实现 273 5.11.3 特别提醒――通过keyCode 来判断A~Z的按键 275 5.12 自动控制系统服务 276 5.12.1 实例说明 276 5.12.2 具体实现 276 5.12.3 特别提醒――Service 的作用 278 5.13 手机背面朝上时自动启动 震动模式 278 5.13.1 实例说明 278 5.13.2 具体实现 278 5.13.3 特别提醒―― registerListener()的参数 282 5.14 AlarmManager的启动和关闭 283 5.14.1 实例说明 283 5.14.2 具体实现 283 5.14.3 特别提醒――闹钟服务 284 5.15 黑名单拦截机制 284 5.15.1 实例说明 284 5.15.2 具体实现 285 5.15.3 特别提醒――Android 的通话机制 287 5.16 开机后启动一个服务 288 5.16.1 实例说明 288 5.16.2 具体实现 288 5.16.3 特别提醒――开机自动 启动的原理 288 第6章 数据存储服务 289 6.1 在屏幕中显示SharedPreferences 存储的信息 289 6.1.1 实例说明 289 6.1.2 具体实现 289 6.1.3 特别提醒――存放数据 的路径 290 6.2 数据的添加和删除 290 6.2.1 实例说明 290 6.2.2 具体实现 290 6.2.3 特别提醒――Android支持 5种打印输出级别 294 6.3 演示ContentProvider的用法 294 6.3.1 实例说明 294 6.3.2 具体实现 294 6.3.3 特别提醒――ContentResolver 提供的接口 295 6.4 使用SQLite编写一个日记本 296 6.4.1 实例说明 296 6.4.2 具体实现 296 6.4.3 特别提醒――SimpleCursor Adapter和ArrayAdapter 的对比 301 6.5 使用Content Provider实现 日记本功能 301 6.5.1 实例说明 301 6.5.2 具体实现 301 6.5.3 特别提醒――Content Provider 和ContentResolver中的Uri 310 6.6 保存用户的信息 310 6.6.1 实例说明 310 6.6.2 具体实现 310 6.6.3 特别提醒――XML文件 的形式保存数据 312 6.7 使用文件保存数据 312 6.7.1 实例说明 312 6.7.2 具体实现 313 6.7.3 特别提醒――方法 openFileOutput() 314 6.8 将网上图片保存在SD卡中 并显示出来 315 6.8.1 实例说明 315 6.8.2 具体实现 316 6.8.3 特别提醒――总结数据 存储方式 317 6.9 读取上次保存的信息 319 6.9.1 实例说明 319 6.9.2 具体实现 319 6.9.3 特别提醒――使用 SharedPreferences保存 key-value对的步骤 320 6.10 使用Content Provider存储信息 320 6.10.1 实例说明 320 6.10.2 具体实现 320 6.10.3 特别提醒――框架内部 的操作 322 6.11 使用SQLite操作数据 322 6.11.1 实例说明 322 6.11.2 具体实现 322 6.11.3 特别提醒――使用SQLiteDatabase操作 SQLite数据库 324 6.12 一个SQLite管理程序 324 6.12.1 实例说明 324 6.12.2 具体实现 325 第7章 电话和短信应用 327 7.1 实现一个简单的拨号程序 327 7.1.1 实例说明 327 7.1.2 具体实现 327 7.1.3 特别提醒――IntentFilter 实现拨号 329 7.2 实现发送短信功能 330 7.2.1 实例说明 330 7.2.2 具体实现 330 7.2.3 特别提醒――包android. telephony简介 331 7.3 实现一个按钮拨号程序 332 7.3.1 实例说明 332 7.3.2 具体实现 332 7.3.3 特别提醒――一段通用的 验证电话号码的代码 334 7.4 一个发送短信系统 334 7.4.1 实例说明 334 7.4.2 具体实现 334 7.4.3 特别提醒――SmsManager类 337 7.5 实现屏幕触控拨号程序 338 7.5.1 实例说明 338 7.5.2 具体实现 338 7.5.3 特别提醒――将Action 动作定义成常数 338 7.6 实现短信群发功能 339 7.6.1 实例说明 339 7.6.2 具体实现 339 7.6.3 特别提醒――Android的 群组功能 341 7.7 在发送短信时实现E-mail邮件通知 341 7.7.1 实例说明 342 7.7.2 具体实现 342 7.7.3 特别提醒――通过Intent机制 协助应用间的交互与通讯 345 7.8 来电后自动发送邮件通知 345 7.8.1 实例说明 345 7.8.2 具体实现 345 7.8.3 特别提醒――模拟器的问题 347 7.9 监听短信是否发送成功 347 7.9.1 实例说明 347 7.9.2 具体实现 347 7.9.3 特别提醒――发送短信 的状态 350 7.10 监控手机拨接状态 350 7.10.1 实例说明 351 7.10.2 具体实现 351 7.10.3 特别提醒――getSystemService 的返回对象 353 7.11 监控收取的短信中是否含有 某关键字 353 7.11.1 实例说明 353 7.11.2 具体实现 354 7.11.3 特别提醒――不可以直接 唤醒原来的主Activity 359 第8章 图形图像处理 361 8.1 在手机屏幕中绘制一个矩形 361 8.1.1 实例说明 361 8.1.2 具体实现 361 8.1.3 特别提醒――类Paint中 的方法 363 8.2 在手机屏幕中绘制一个画布 363 8.2.1 实例说明 364 8.2.2 具体实现 364 8.2.3 特别提醒――生成图片 水印效果 365 8.3 在手机屏幕中绘制各种图形 365 8.3.1 实例说明 366 8.3.2 具体实现 366 8.3.3 特别提醒――save方法 和restore方法 368 8.4 在手机屏幕中模拟实现水纹效果 368 8.4.1 实例说明 368 8.4.2 实例说明 369 8.4.3 特别提醒――缩放位图 371 8.5 在手机屏幕中渲染一个几何图形 371 8.5.1 实例说明 371 8.5.2 具体实现 371 8.5.3 特别提醒――类Shader中 的子类 373 8.6 在手机屏幕中实现动画效果 373 8.6.1 实例说明 373 8.6.2 具体实现 373 8.6.3 特别提醒――Tween动画的 4种动画效果 375 8.7 在手机屏幕中实现Frame动画效果 375 8.7.1 实例说明 375 8.7.2 具体实现 375 8.7.3 特别提醒――实现Frame 动画的方法 376 8.8 使用Matrix实现图片缩放 376 8.8.1 实例说明 376 8.8.2 具体实现 377 8.8.3 特别提醒――4种缩放位图 的基本方法 379 8.9 旋转屏幕中的图片 380 8.9.1 实例说明 380 8.9.2 具体实现 380 8.9.3 特别提醒――用Matrix或 Canvas旋转位图 382 8.10 实现天上移动星星的效果 382 8.10.1 实例说明 382 8.10.2 具体实现 382 8.10.3 特别提醒――OpenGL技术 385 8.11 构建一个模拟3D场景 385 8.11.1 实例说明 385 8.11.2 具体实现 385 8.11.3 特别提醒――分析相关 的底层代码 387 8.12 实现浮动的旗帜效果 388 8.12.1 实例说明 388 8.12.2 具体实现 388 8.12.3 特别提醒――用OpenGL ES 绘图的基本流程 389 8.13 在屏幕中显示多个物体 390 8.13.1 实例说明 390 8.13.2 具体实现 390 8.13.3 特别提醒―― 类FloatBuffer 392 8.14 模拟实现粒子系统效果 392 8.14.1 实例说明 392 8.14.2 具体实现 392 8.14.3 特别提醒――粒子系统的 实现过程 394 8.15 移动手机屏幕中的图片 394 8.15.1 实例说明 395 8.15.2 具体实现 395 8.15.3 特别提醒――配对使用 save和restore 397 8.16 在Canvas画布中绘制字符串 398 8.16.1 实例说明 398 8.16.2 具体实现 398 8.16.3 特别提醒――设置画布 的属性 403 8.17 在手机屏幕中移动一个不断 变换颜色的图形 403 8.17.1 实例说明 403 8.17.2 具体实现 404 8.17.3 特别提醒――SurfaceView 的用法 406 8.18 在手机屏幕中实现一个图片移动 的动画效果 406 8.18.1 实例说明 406 8.18.2 具体实现 406 8.18.3 特别提醒――在SurfaceHolder.Callback回调 接口中的常用方法 408 8.19 绘制一个三维圆柱体 409 8.19.1 实例说明 409 8.19.2 具体实现 409 8.19.3 特别提醒――展开后的 圆柱体 415 8.20 在手机屏幕中混合图像 415 8.20.1 实例说明 416 8.20.2 具体实现 416 8.20.3 特别提醒――常用的 混合方式 419 8.21 显示图片的宽和高 419 8.21.1 实例说明 420 8.21.2 具体实现 420 8.21.3 特别提醒――使用BitmapDrawable或BitmapFactory获取资源 中的位图 421 8.22 绘制各种空心图形、实心图形 和渐变图形 422 8.22.1 实例说明 422 8.22.2 具体实现 422 8.22.3 特别提醒――Canvas与 ImageView对比 424 8.23 编写一个屏保程序 424 8.23.1 实例说明 425 8.23.2 具体实现 425 8.23.3 特别提醒―― 4个Runnable 430 8.24 在屏幕中通过单击的方式 移动图片 430 8.24.1 实例说明 430 8.24.2 具体实现 430 8.24.3 特别提醒――Bitmap的 两点重要应用 433 8.25 显示存储卡中的图片 433 8.25.1 实例说明 433 8.25.2 具体实现 433 8.25.3 特别提醒――测试存储卡 435 8.26 显示系统内的图片信息 436 8.26.1 实例说明 436 8.26.2 具体实现 436 8.26.3 特别提醒――BitmapDrawable 操作位图 437 8.27 实现图片阴影效果和影子效果 438 8.27.1 实例说明 438 8.27.2 具体实现 438 8.27.3 特别提醒――设置字体 的阴影 439 第9章 互联网应用 441 9.1 传递HTTP参数 441 9.1.1 实例说明 441 9.1.2 具体实现 441 9.1.3 特别提醒――在Android 系统中打开链接 444 9.2 在手机中浏览网页 444 9.2.1 实例说明 444 9.2.2 具体实现 444 9.2.3 特别提醒――loadUrl方法 访问网页 445 9.3 在手机中使用HTML程序 445 9.3.1 实例说明 445 9.3.2 具体实现 445 9.3.3 特别提醒――开发Android 网络项的注意事项 446 9.4 使用内置浏览器打开网页 446 9.4.1 实例说明 446 9.4.2 具体实现 446 9.4.3 特别提醒――WebSettings 设置WebView属性 448 9.5 在屏幕中显示QQ空间中的图片 448 9.5.1 实例说明 448 9.5.2 具体实现 448 9.5.3 特别提醒――Gallery控件 在游戏中的应用 450 9.6 从网络中下载图片作为屏幕背景 450 9.6.1 实例说明 450 9.6.2 具体实现 450 9.6.3 特别提醒――将InputStream 转换为String 452 9.7 将文件上传至服务器 452 9.7.1 实例说明 452 9.7.2 具体实现 453 9.7.3 特别提醒――表单上传 程序实现文件上传 454 9.8 实现一个RSS系统 455 9.8.1 实例说明 455 9.8.2 具体实现 455 9.8.3 特别提醒――RSS2.0的 语法规则 461 9.9 远程下载并安装一个软件 462 9.9.1 实例说明 462 9.9.2 具体实现 463 9.9.3 特别提醒――APK 文件介绍 466 9.10 开发一个移动微博发布器 469 9.10.1 实例说明 469 9.10.2 具体实现 470 9.10.3 特别提醒――乐多博客 的接口 473 9.11 解析和生成XML 474 9.11.1 实例说明 474 9.11.2 具体实现 474 9.11.3 特别提醒――SAX解析器 475 9.12 获取网络中的图片 476 9.12.1 实例说明 476 9.12.2 具体实现 476 9.12.3 特别提醒――Android中 获取网络图片的3种方法 477 9.13 获取网页的代码 477 9.13.1 实例说明 478 9.13.2 具体实现 478 9.13.3 特别提醒――Android获取 网页数据的方法总结 478 9.14 获取JSON数据 480 9.14.1 实例说明 480 9.14.2 具体实现 480 9.14.3 特别提醒――Android获取 JSON并输出显示的方法 480 9.15 多线程下载 481 9.15.1 实例说明 481 9.15.2 具体实现 481 9.15.3 特别提醒――多线程 下载文件的过程 484 9.16 get方式传递数据 485 9.16.1 实例说明 485 9.16.2 具体实现 485 9.16.3 特别提醒――解决 乱码问题 486 9.17 post方式传递数据 486 9.17.1 实例说明 486 9.17.2 具体实现 486 9.17.3 特别提醒――get方式和 post方式的区别 487 9.18 调用WebService的数据 487 9.18.1 实例说明 487 9.18.2 具体实现 487 9.18.3 特别提醒――WebService 介绍 488 第10章 多媒体应用 489 10.1 调节手机音量的大小 489 10.1.1 实例说明 489 10.1.2 具体实现 489 10.1.3 特别提醒――AudioManager 管理手机声音 492 10.2 在手机中播放MP3文件 492 10.2.1 实例说明 492 10.2.2 具体实现 492 10.2.3 特别提醒――播放手机 卡里的音乐或者网络中 的流媒体 495 10.3 编写一个录音程序 495 10.3.1 实例说明 495 10.3.2 具体实现 496 10.3.3 特别提醒――Android的 开源多媒体框架 500 10.4 在手机中实现相机预览和 拍照功能 500 10.4.1 实例说明 500 10.4.2 具体实现 500 10.4.3 特别提醒――使用摄像头 的方法 505 10.5 在手机中播放影片 507 10.5.1 实例说明 507 10.5.2 具体实现 507 10.5.3 特别提醒――VideoView类 的构造函数 509 10.6 编程的方式设置手机中的铃声 509 10.6.1 实例说明 509 10.6.2 具体实现 510 10.6.3 特别提醒――设置 3种声音 512 10.7 播放远程网络中的MP3 512 10.7.1 实例说明 512 10.7.2 具体实现 512 10.7.3 特别提醒――Runnable并 不一定是新开一个线程 517 10.8 从网络中远程下载手机铃声 517 10.8.1 实例说明 517 10.8.2 具体实现 518 10.8.3 特别提醒――使用 Notification的注意事项 522 10.9 远程观看网络中的3GP视频 522 10.9.1 实例说明 522 10.9.2 具体实现 522 10.9.3 特别提醒――Gallery调用 MediaProvider的数据 527 10.10 在屏幕中播放GIF动画 528 10.10.1 实例说明 528 10.10.2 具体实现 528 10.10.3 特别提醒――GIF动画 和帧播放 532 10.11 编写一个简单的音乐播放器 533 10.11.1 实例说明 533 10.11.2 具体实现 533 10.11.3 特别提醒――SD卡支持 ContentProvider接口 536 10.12 在手机中播放MP4视频 536 10.12.1 实例说明 536 10.12.2 具体实现 536 10.12.3 特别提醒――VideoView 中的常用方法 537 第11章 地图服务 538 11.1 获取当前位置的坐标 538 11.1.1 实例说明 538 11.1.2 具体实现 538 11.1.3 特别提醒――android.location 的定位功能 540 11.2 使用谷歌地图 540 11.2.1 实例说明 540 11.2.2 具体实现 542 11.2.3 特别提醒――使用Map API 密钥的基本流程 544 11.3 输入一个坐标后在地图中 实现定位 546 11.3.1 实例说明 546 11.3.2 具体实现 546 11.3.3 特别提醒――类GeoPoint 的方法 548 11.4 在手机中实现地址查询 548 11.4.1 实例说明 548 11.4.2 具体实现 548 11.4.3 特别提醒――Google Map API解密 551 11.5 实现路径导航 551 11.5.1 实例说明 551 11.5.2 具体实现 551 11.5.3 特别提醒――起点和 终点的设置 555 11.6 移动手机时自动实现位置更新 556 11.6.1 实例说明 556 11.6.2 具体实现 556 11.6.3 特别提醒――判断GPS模块 是否存在或开启 559 11.7 在地图中绘制线路并计算距离 559 11.7.1 实例说明 559 11.7.2 具体实现 560 11.7.3 特别提醒――JavaScript overlay类型 564 11.8 在谷歌地图中显示指定的位置 564 11.8.1 实例说明 564 11.8.2 具体实现 564 11.8.3 特别提醒――Android的 位置访问 566 11.9 在屏幕中显示当前位置的 详细信息 566 11.9.1 实例说明 566 11.9.2 具体实现 566 11.9.3 特别提醒――Android中 实现定位的地图 569 11.10 快速查询某个位置 569 11.10.1 实例说明 569 11.10.2 具体实现 569 11.10.3 特别提醒――谷歌地图 的3种视图模式 570 11.11 在手机地图中查询一个地址 571 11.11.1 实例说明 571 11.11.2 具体实现 571 11.11.3 特别提醒――选择 中文输入法 572 第12章 Google API应用 573 12.1 模拟验证官方账号 573 12.1.1 实例说明 573 12.1.2 具体实现 573 12.1.3 特别提醒――Google Account 的组成 578 12.2 实现谷歌搜索功能 578 12.2.1 实例说明 578 12.2.2 具体实现 579 12.2.3 特别提醒――使用 Google Search API的流程 582 12.3 使用Google Chart API 生成二维条码 582 12.3.1 实例说明 582 12.3.2 具体实现 582 12.3.3 特别提醒――Google Chart API的用法详解 585 12.4 在手机中编写一个翻译软件 586 12.4.1 实例说明 586 12.4.2 具体实现 586 12.4.3 特别提醒――Ajax语言 的API 587 12.5 在手机屏幕中生成二维条码 588 12.5.1 实例说明 588 12.5.2 具体实现 588 12.5.3 特别提醒――DisplayMetircs 处理分辨率问题 591 12.6 引用qrcode项目实现二维条码 591 12.6.1 实例说明 591 12.6.2 具体实现 591 12.6.3 特别提醒――Android拍照 的两种方式 598 第13章 游戏应用 599 13.1 五子棋游戏 599 13.1.1 实例说明 599 13.1.2 具体实现 599 13.2 益智类游戏――魔塔 605 13.2.1 实例说明 605 13.2.2 具体实现 605 13.2.3 特别提醒――一款游戏 产品受到的限制 620 13.3 一个简单的贪吃蛇游戏 620 13.3.1 实例说明 620 13.3.2 具体实现 621 13.3.3 特别提醒――贪吃蛇 游戏的基本思路 624 13.4 扑克游戏 625 13.4.1 实例说明 625 13.4.2 具体实现 625 13.4.3 特别提醒――游戏的 大纲策划 628 13.5 扫雷游戏 629 13.5.1 实例说明 629 13.5.2 具体实现 630 13.5.3 特别提醒――用“?” 标记空白 635 13.6 体育竞技类游戏――疯狂足球 635 13.6.1 实例说明 635 13.6.2 具体实现 636 13.6.3 特别提醒――做好 准备工作 638 13.7 象棋游戏 639 13.7.1 实例说明 639 13.7.2 具体实现 639 13.8 21点游戏 641 13.8.1 实例说明 642 13.8.2 具体实现 642 13.8.3 特别提醒――棋牌游戏 发展现状 644 13.9 俄罗斯方块游戏 644 13.9.1 实例说明 644 13.9.2 具体实现 644 13.9.3 特别提醒――经典 棋牌类游戏 646 13.10 蚂蚁迷呀 647 13.10.1 实例说明 647 13.10.2 具体实现 647 13.11 推箱子游戏 650 13.11.1 实例说明 650 13.11.2 具体实现 650 13.11.3 特别提醒――SurfaceView 的作用 653 13.12 更复杂的扫雷游戏 653 13.12.1 实例说明 653 13.12.2 具体实现 653 13.12.3 特别提醒――关于扫雷 游戏的一点说明 658 第14章 程序优化 659 14.1 的优化作用 659 14.1.1 实例说明 659 14.1.2 具体实现 659 14.1.3 特别提醒――使用 标签的注意事项 661 14.2 测试计算机的性能 661 14.2.1 实例说明 661 14.2.2 具体实现 661 14.2.3 特别提醒――使用 动态代理 664 14.3 测试内存性能 664 14.3.1 实例说明 664 14.3.2 具体实现 664 14.3.3 特别提醒――命名问题 665 14.4 Android Layout优化 666 14.4.1 实例说明 666 14.4.2 具体实现 666 14.4.3 特别提醒――Layout布局 的注意事项 667 14.5 优化Bitmap图片 667 14.5.1 实例说明 667 14.5.2 具体实现 667 14.5.3 特别提醒――Options 中的属性 669 14.6 优化Android模拟器 669 14.6.1 实例说明 669 14.6.2 具体实现 669 14.6.3 特别提醒――开启动画 效果选项 671 第15章 平板电脑应用开发 672 15.1 设置平板程序开发环境 672 15.1.1 实例说明 672 15.1.2 具体实现 672 15.1.3 特别提醒――平板电脑 的分辨率 673 15.2 在平板电脑中开发一个 音乐播放器 674 15.2.1 实例说明 674 15.2.2 具体实现 674 15.2.3 特别提醒――在平板电脑中 开发一个视频播放程序 678 15.3 浏览指定的网页 679 15.3.1 实例说明 679 15.3.2 具体实现 679 15.3.3 特别提醒――设置样式 自适应 682 15.4 开发一个天气预报系统 683 15.4.1 实例说明 683 15.4.2 具体实现 683 15.4.3 特别提醒――XML 实现方式 689 15.5 使用文件存储数据的方法 保存音乐状态 689 15.5.1 实例说明 690 15.5.2 具体实现 690 15.5.3 特别提醒――修改 平板电脑程序 692 15.6 勇敢派递员游戏 692 15.6.1 实例说明 692 15.6.2 具体实现 692 15.6.3 特别提醒――解读 AndEngine框架 693 15.7 愤怒的小鸟游戏 694 15.7.1 实例说明 694 15.7.2 具体实现 694 15.7.3 特别提醒――AndEngine 的基本运行流程 698 15.8 仓库管理系统 698 15.8.1 实例说明 698 15.8.2 具体实现 698 15.8.3 特别提醒――删除供应商 信息步骤及处理流程 702 第16章 移动Web应用 704 16.1 在Android模拟器测试网页 704 16.1.1 实例说明 704 16.1.2 具体实现 704 16.1.3 特别提醒――移动设备 将占据未来计算机市场 705 16.2 编写**个网页 705 16.2.1 实例说明 705 16.2.2 具体实现 705 16.2.3 特别提醒――格式化一级 和二级导航的
16.3 使用jQuery设计网页 709 16.3.1 实例说明 709 16.3.2 具体实现 709 16.3.3 特别提醒――jQuery介绍 711 16.4 使用页面模板 711 16.4.1 实例说明 711 16.4.2 具体实现 711 16.4.3 特别提醒――组件的 增强样式 712 16.5 使用多页面模板 712 16.5.1 实例说明 713 16.5.2 具体实现 713 16.5.3 特别提醒――设置内部 页面的页面标题 713 16.6 使用Ajax驱动导航 714 16.6.1 实例说明 714 16.6.2 具体实现 714 16.6.3 特别提醒――分析jQuery Mobile的处理流程 715 16.7 开发一个Ajax网页 716 16.7.1 实例说明 716 16.7.2 具体实现 716 16.7.3 特别提醒――智能手机 数量猛增 719 16.8 实现基本对话框效果 720 16.8.1 实例说明 720 16.8.2 具体实现 720 16.8.3 特别提醒――使用操作表 721 16.9 实现警告框 721 16.9.1 实例说明 721 16.9.2 具体实现 722 16.9.3 特别提醒――使用 多选项操作表 723 16.10 实现竖屏和横屏自适应效果 723 16.10.1 实例说明 723 16.10.2 具体实现 723 16.10.3 特别提醒――Webkit 的媒体扩展 724 16.11 实现全屏显示效果 724 16.11.1 实例说明 724 16.11.2 具体实现 724 16.11.3 特别提醒――可以用于 定位页眉的3种样式 725 16.12 实现只有图标的按钮效果 725 16.12.1 实例说明 726 16.12.2 具体实现 726 16.12.3 特别提醒――在页眉中 使用分段控件 727 16.13 实现回退按钮效果 727 16.13.1 实例说明 727 16.13.2 具体实现 727 16.13.3 特别提醒――在页眉中 添加回退链接 728 16.14 在表单中输入文本 728 16.14.1 实例说明 729 16.14.2 具体实现 729 16.14.3 特别提醒――将输入 字段与其语义类型关联 730 16.15 动态输入文本 731 16.15.1 实例说明 731 16.15.2 具体实现 731 16.15.3 特别提醒――使用 选择菜单 732 16.16 实现一个自定义选择菜单效果 732 16.16.1 实例说明 732 16.16.2 具体实现 732 16.16.3 特别提醒――占位符选项 734 16.17 使用内置列表 734 16.17.1 实例说明 734 16.17.2 具体实现 734 16.17.3 特别提醒――使用 列表分割线 735 16.18 实现缩略图列表效果 735 16.18.1 实例说明 735 16.18.2 具体实现 735 16.18.3 特别提醒――使用拆分 按钮列表 737 16.19 实现可折叠设置效果 737 16.19.1 实例说明 737 16.19.2 具体实现 737 16.19.3 特别提醒――使用CSS 设置样式 739 16.20 使用网络连接API 739 16.20.1 实例说明 739 16.20.2 具体实现 739 16.20.3 特别提醒――使用 指南针API 740 16.21 预加载一个网页 740 16.21.1 实例说明 740 16.21.2 具体实现 741 16.21.3 特别提醒―― Pagebeforechange事件 741 16.22 开发一个Web版的电话簿系统 741 16.22.1 实例说明 742 16.22.2 具体实现 742 16.22.3 特别提醒――使用 页面初始化事件 Page initialization events 746 16.23 搭建PhoneGap开发环境 746 16.23.1 实例说明 746 16.23.2 具体实现 747 16.23.3 特别提醒――PhoneGap 移动Web开发的步骤 748 16.24 创建基于PhoneGap的 HeIIoWorld程序 748 16.24.1 实例说明 748 16.24.2 具体实现 748 16.24.3 特别提醒―― 使用PhoneGap API 752 第17章 创意开发 753 17.1 开发一个蓝牙遥控器 753 17.1.1 实例说明 753 17.1.2 具体实现 753 17.1.3 特别提醒――蓝牙在模拟 器上发生问题 758 17.2 手机模拟实现跋杯仪式 758 17.2.1 实例说明 758 17.2.2 具体实现 759 17.2.3 特别提醒――使用 传感器技术 763 17.3 随时检测我们当前的加速度 763 17.3.1 实例说明 763 17.3.2 具体实现 763 17.3.3 特别提醒――安装SensorSimulator工具 765 17.4 语音识别系统 767 17.4.1 实例说明 767 17.4.2 具体实现 767 17.4.3 特别提醒――谷歌的语音 识别技术 768 17.5 在Android中使用JavaScript 769 17.5.1 实例说明 769 17.5.2 具体实现 769 17.5.3 特别提醒――在Android 中做网页 771 17.6 动态更换壁纸 771 17.6.1 实例说明 771 17.6.2 具体实现 771 17.6.3 特别提醒――Service BroadcastReceiver与 AlarmManager 772 17.7 二维扫描码程序 772 17.7.1 实例说明 772 17.7.2 具体实现 773 17.7.3 特别提醒――Zxing 开源项目 775 17.8 随身日记本 775 17.8.1 实例说明 775 17.8.2 具体实现 775 17.8.3 特别提醒――Cursor对象 的常用方法 777 |