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《移动开发全平台解决方案》PDF 下载
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图书简介:
移动开发进入了Android、iOS、Windows Phone三足鼎立的时代,第三方软件制造商普遍实行多平台战略,开发人员需要经常在不同平台间转换。为帮助读者在某一个平台快速入门,同时类比学习其他平台,DevDiv移动开发社区版主、资深会员联合编写本书。 主要内容:本书涉及了移动开发中的25个经典问题,并分别给出Android、iOS、Windows Phone三大平台各自的解决方案,基本涵盖了手机开发人员普遍面临的研发难题。 适用范围:本书适合Android、iOS、Windows Phone任一平台的初、中级开发者参考使用,同时也可帮助单一平台开发者快速学习其他平台。
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图书目录:
第1章 开发环境搭建 1.1 Android开发环境搭建 1.1.1 相关软件准备 1.1.2 安装与设置 1.2 iOS开发环境搭建 1.2.1 相关软件准备 1.2.2 安装与设置 1.2.3 Xcode整体布局 1.3 Windows Phone开发环境搭建 1.3.1 相关软件准备 1.3.2 安装与设置 1.3.3 环境搭建涉及的其他问题 1.3.4 其他必备工具或方法 第2章 模拟器的使用 2.1 Android模拟器 2.1.1 Android模拟器的创建 2.1.2 Android摸拟器的使用 2.2 iOS模拟器 2.2.1 iOS模拟器简介 2.2.2 清理界面 2.2.3 硬件模拟需求 2.2.4 模拟内存警告 2.2.5 多点触摸操作 2.3 Windows Phone模拟器 2.3.1 Windows Phone模拟器界面 2.3.2 Windows Phone模拟器的使用 第3章 调试方法 3.1 Android调试 3.1.1 Android调试桥 3.1.2 查询模拟器、设备 3.1.3 发送ADB命令 3.1.4 向特定模拟器、设备实例发送命令 3.1.5 安装应用程序 3.1.6 转发端口 3.1.7 模拟器、设备与文件传输 3.1.8 ADB命令列表 3.1.9 执行shell命令 3.1.10 启用logcat 日志 3.1.11 停止ADB服务 3.2 iOS调试 3.2.1 终端输出 3.2.2 窗口提示 3.2.3 使用Leaks工具查看对象与内存 3.3 Windows Phone调试 3.3.1 Windows Phone工程的构成 3.3.2 调试Windows Phone程序 3.3.3 打印Log 3.3.4 常见问题及解决办法 第4章 触摸屏 4.1 Android触摸屏 4.1.1 Android输入处理 4.1.2 Android多点触摸与手势 4.2 iOS触摸屏 4.2.1 iOS输入处理 4.2.2 iOS多点触摸与手势 4.3 Windows Phone触摸屏 4.3.1 Windows Phone输入处理 4.3.2 Windows Phone多点触摸与手势 …… 第5章 UI控件 第6章 双缓冲画图 第7章 线程操作 第8章 网络应用 第9章 多语言支持与编码格式 第10章 获取手机信息 第11章 资源图片的使用 第12章 文件、SD卡操作 第13章 数据库操作 第14章 第三方库调用 第15章 短信、电话、邮件 第16章 开机自启动 第17章 日程与闹钟 第18章 墙纸、屏保、Widget 第19章 Timer机制 第20章 XML相关知识 第21章 解压缩 第22章 定位技术 第23章 传感器 第24章 动画 第25章 权限、打包、签名及安装、卸载 |